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Keep Learning Conhecimento nunca é o bastante

Posts de May 2011

SOLID Ruby: Liskov Substitution Principle e Interface Segregation Principle

Para fechar os cinco princípios do SOLID, vamos falar sobre os dois princípios restantes: Liskov Substitution Principle (LSP) e Interface Segregation Principle (ISP). Como já foi falado anteriormente, esses princípios foram formulados com linguagens estáticas em mente e, por essa razão, precisam ser “adaptados” para que sejam aplicados em linguagens dinâmicas. Note que, em suas […]


SOLID Ruby: Open-Closed Principle

Muitos dos princípios da programação orientada a objetos foram criados com linguagens estáticas em mente. Esse é o caso do Open-Closed Principle, enunciado da seguinte maneira: Software entities (classes, modules, functions, etc) should be open for extension, but closed for modification. Originalmente, a ideia é que, uma fez finalizada, uma entidade só poderia ser modificada […]


SOLID Ruby: Dependency Inversion Principle

Continuando os artigos sobre SOLID, vamos falar um pouco sobre o Dependency Inversion Principle. Em resumo, esse princípio diz que os componentes devem depender de abstrações ao invés de implementações. Bom, isso faz muito sentido em linguagens estáticas como Java, onde há estruturas como Interfaces, classes abstratas e outras parafernalhas. No final, na minha modesta […]


SOLID Ruby: Single Responsibility Principle

Utilizamos BDD e técnicas do programação orientada a objetos não apenas para obter código mais limpo e bonito. Na verdade, essas são consequências do principal objetivo: criar código que tenha baixo custo de manutenção, isto é, não demande muito tempo e pessoas para correções e melhorias. Um conjunto de técnicas que podemos utilizar para atingir […]